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中国游戏市场今年上半年收入同比首降

时间:2022-07-21 15:35:32 女人悠闲 我要投稿

中国游戏市场今年上半年收入同比首降

  中国游戏市场今年上半年收入同比首降,2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,游戏用户规模约 6.66 亿人,中国游戏市场今年上半年收入同比首降。

  中国游戏市场今年上半年收入同比首降1

  7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的2022中国游戏产业创新发展论坛在浙江上虞举办。

  中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读:

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  2022年1—6月,由于新冠疫情的大范围爆发和反复冲击,游戏产业发展受到严重影响,大批企业成本升高、收入锐减,经营出现明显困难,主要经济指标呈现下行态势。包括 Chinajoy在内的多项行业重要年度活动,已经公告延期甚至停办。

  在如此严峻形势面前,游戏行业采取多项举措,积极予以应对,在深化未成年人保护、提升研发运营能力、加强数字技术应用、加快产业跨界融合等方面仍然取得可圈可点的成绩,一定程度缓解了疫情造成的不利影响;众多企业通过捐款捐物、开发抗疫内容作品等方式,履行社会责任,携手共克时艰。

  2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。市场收入与用户规模出现“双降”,主因是疫情期间用户收入减少,消费意愿降低以及游戏企业经营成本持续增加等。用户规模下降趋势表明,游戏产业的“人口红利”基本消失,行业或已进入存量竞争时代。

  2022年1至6月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%,受市场整体低迷影响,上半年自研游戏在国内市场明显遇冷。

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  △中国游戏市场实际销售收入走势

  与此同时,加强出海布局就成了国产原创游戏持续发展的突破口。

  2022年1至6月,自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%,使得国产游戏“走出去”保持了较为稳定的成长。不过由于海外买量成本增加,国际贸易壁垒趋强,海外市场增长速度也在放缓,增幅较去年同期下滑。

  2022年我国移动游戏出海涉及的国家和地区明显增多,美、日依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。排在第三位的韩国,地位已经不再稳固,其他地区的占比在逐年上升 。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。

  出海自研移动游戏中,策略、角色扮演和射击三类的营收占比超过70%。值得注意的是,去年上半年的产业报告中,策略类游戏市场占比领先第二名28%,而今年其领先优势已经不足20% ,说明自研游戏出海类型正在由“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。

  在细分市场中,移动游戏依然占据国内游戏市场主流,总收入占比高达74.75% ;客户端游戏占比20.80%,基本保持稳定;网页游戏市场仍在萎缩,占比仅为1.83% 。

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  2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。上半年移动游戏市场由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有产品支撑,加之疫情期间用户收入减少,换买手机欲望下降,导致移动游戏市场缩水明显。

  2022年1至6月,我国客户端游戏市场实际销售收入307.40亿元,同比增长2.85% 。主因在于以移动游戏为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归,为客户端游戏带来些许转机。

  网页游戏开服数量则进步减少,总体缺乏创新,市场实际销售收入相比去年同期又减收3.15亿元,同比下降 10.40%,整体规模仅余27.06亿元,下滑趋势已持续多年。

  2022年1至6月,中国主机游戏市场实际销售收入8.81亿元,同比减少1.02%。虽然高品质主机游戏越发受到消费者喜爱,但由于疫情导致新款主机硬件供应不足,且新产品整体表现弱于去年同期,致使上半年主机游戏市场收入略有下降。

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  2022年1至6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入637.12亿元,同比下降11.59%。疫情对电竞行业的负面影响尤为突出。线下赛事大幅减少,直播内容供给不足,导致用户参与线上游戏的热情及付费意愿明显减退,销售收入因而大幅下滑。需要注意的是,此次发布的收入数据中,暂不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。

  2022年1至6月,国内休闲游戏市场收入169.68亿元,同比增长0.10%。其中游戏内购产生的销售收入46.21亿元,广告变现 收入123.47亿元。虽然依靠广告变现的IAA模式依然为休闲 游戏获取收入主要方式,但内购产生的收入占比持续提升,表明休闲游戏商业模式也在发生新变化,广告+充值的混合变现模式有可能成为新趋势。

  中国游戏市场今年上半年收入同比首降2

  7 月 21 日,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院发布了《2022 年上半年中国游戏产业报告》。

  报告显示 2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,游戏用户规模约 6.66 亿人,其中移动游戏用户规模约 6.55 亿人。

  移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%,其中手机游戏的销售收入占 74.74%。而中国游戏用户规模约 6.66 亿人,同比下降 0.13%。

  2022 年 1-6 月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速呈放缓态势。中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏在海外的.实际销售收入达 89.89 亿美元,同比增长 6.16%,但增长率有所下降。

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  据前瞻产业研究院分析,2021 年,我国游戏市场销售收入 2965.13 亿元,较 2020 年增长了 178.26 亿元,同比增长 6.4%。2021 年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

  中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021 年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达 6.61 亿人,同比增长 0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

  中国游戏市场今年上半年收入同比首降3

  7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国音数协电竞工委、绍兴市上虞区e游小镇主办,中国游戏产业研究院、伽马数据协办的“2022中国游戏产业创新发展论坛”在浙江上虞举办。

  活动上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君正式对外发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。

  《报告》显示,2022年1至6月,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿元,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。国内游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,表明国内游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

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  △中国游戏用户规模

  2022年1至6月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降4.25%。从市场规模占比看,自研游戏仍占中国游戏市场实际收入的八成以上,但比例较去年同比略有下降,从86.46%降至84.30%。

  与此同时,张毅君指出,加强出海布局成国产原创游戏持续发展的突破口。

  《报告》显示,2022年1至6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%,增速呈放缓态势。但在日趋复杂严峻的国际环境下,国内游戏企业出海的阻力增大、风险增高。随着国际互联网巨头不断布局游戏行业,游戏海外市场竞争也将进一步加剧。

  具体来看,2022年1至6月,中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,合计占比超55%。但德国、英国等地区的收入占比与韩国的差距正逐步拉近。

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  △中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

  据张毅君介绍,2022年上半年,我国移动游戏出海涉及的国家和地区明显增多。美国、日本依然是移动游戏出海主要市场,继续占据排行榜前两位。而排在第三位的韩国,地位已经不再稳固,其他地区的占比在逐年上升。排行数据的变化表明,我国自研游戏正在不断拓展新兴市场,发展空间十分广阔。

  从游戏类型来看,2022年1至6月,在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏占35.81%,角色扮演类游戏占16.38%,射击类游戏占11.33%。

  张毅君指出,在去年上半年的产业报告中,策略类游戏市场占比领先第二名28%,而今年其领先优势已经不足20% ,说明自研游戏出海类型正在由“一超两强”逐渐走向“三足鼎立”。

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