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我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发

时间:2022-04-12 11:26:48 女人悠闲 我要投稿

我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发

  我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发,受此消息影响,中概游戏股集体上涨,截至当地时间4月11日收盘,哔哩哔哩涨超7%,虎牙、网易涨超2%。我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发。

  我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发1

  4月11日晚间,国家新闻出版署公布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,这意味着时隔8个月,国产游戏版号重新启动核发。

  根据披露,已有45款游戏版号获得国家新闻出版署批复意见,包括三七互娱的《梦想大航海》、心动公司的《派对之星》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》等。

  游戏行业分析师张书乐对《证券日报》记者表示,版号发放仍然保持着趋严状态,说明监管层进一步引导游戏精品化,鼓励公司加大游戏研发,在更多垂直细分领域挖掘创造力,并推动游戏产品成为互联网文化的拳头产品。

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  一位专注TMT行业的券商分析师在接受《证券日报》记者采访时表示,游戏版号审核重启后,中小游戏企业业绩压力有望释放。“自去年7月22日后,游戏版号审批一直处于暂停状态,国内游戏行业经历了多轮洗牌,中小游戏公司加速出清,大型游戏公司走上‘精品+出海’的道路。”

  受此消息影响,中概游戏股盘前涨幅持续扩大,哔哩哔哩涨超10%,此前一度跌超9%;虎牙、网易盘前涨超8%。

  游戏行业加速洗牌

  版号审核停滞对游戏公司的影响不言而喻。天眼查提供给《证券日报》记者的独家数据显示,从2021年7月份至2022年4月11日,有2.2万家游戏相关公司注销,51.5%注册资本在1000万元以下。对比之下,在版号正常发放的2020年,全年游戏公司注销为1.8万家。

  Wind数据显示,按照申万行业分类,2021年,A股30家游戏公司披露了业绩预告,其中6家首亏,9家续亏,4家预减。

  其中,星辉娱乐变动幅度最大,预计亏损7.06亿元至4.95亿元,同比下降2813.92%至2002.82%。星辉娱乐表示,亏损原因之一是公司重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟且存在不确定性。

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  港股游戏公司的日子也不好过。IGG集团2021年实现净利3.7亿港元,同比减少82.33%,出现断崖式下滑;友谊时光2021年净利润2.8亿元,创下2019年上市以来的盈利最低记录;百奥家庭互动2021净利润仅2970万元,同比下降89.5%。

  此外,部分港股游戏公司已经陷入亏损或亏损扩大。心动公司2021年亏损约9亿元,蓝港互动2021年游戏业务亏损4246万元,飞鱼科技2021年归母亏损约7810万元,指尖跃动2021年亏损5.17亿元。

  业内人士普遍认为,游戏公司的业绩下滑,与版号审批收紧相关。

  4月8日,吉比特在业绩说明会上表示,游戏版号停发短期内对公司暂时没有影响,因为在研产品离上线时间还有一段周期。

  对于游戏版号问题,中手游相关负责人对《证券日报》记者表示,之前国内版号政策收紧,在积极落实相关部门的要求后,游戏企业也将更多精力放在弘扬社会主义核心价值观和长生命周期的游戏作品研发和发行上。版号发放恢复常态化之后,这一趋势仍将继续。同时,海外市场仍然有较大的空间待挖掘。

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  出海步伐不放松

  中国游戏公司纷纷布局海外市场。据移动应用数据分析公司Sensor Tower数据显示,2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。

  今年以来,中国游戏出海步伐进一步加速。3月份,全球收入TOP100的游戏发行公司中,有38家中国公司入围,这38家公司合计吸金超过22.2亿美元(约合人民币141.19亿元),占全球TOP100手游发行公司收入近40.2%。全球手游发行公司收入榜前三位再次被中国包揽,分别是腾讯、网易和米哈游。

  心动公司CEO黄一孟在财报发布后的电话会议中表示,2022年公司将更聚焦海外,加强TapTap国际版的运营力量。一是优先抓紧欧美地区、英语地区用户,建立T1国家地区的核心用户社区;二是持续与苹果沟通,尝试上线TapTap的iOS版本,以配合包括日本市场在内的海外产品。

  友谊时光则在财报中表示,公司会继续通过本地化改造与本地化宣发相结合的策略,与App Store、Google Play、Facebook、Google等平台合作协助海外产品取得亮眼成绩。

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  上述分析师认为,中国游戏厂商出海第一步往往是瞄准亚太地区,而欧美地区的游戏市场更丰富,用户消费习惯也更好,对中国游戏厂商来说,进一步探索的空间更为广阔。

  艾瑞咨询3月份发布的《中国移动游戏趋势洞察报告》显示,2021年,中国自研移动游戏海外市场中,在美国、日本、韩国三个国家的收入占比较高,分别为32.6%、18.5%、7.2%。而最近三年,中国自研移动游戏在这三个国家收入的占比分别为67.5%、60.3%和58.3%,即总体占比有逐年下降的'趋势,更多的海外新兴市场正在被开发和拓展。

  同时,东南亚和中东也是中国游戏公司出海的重要目的地,2021年,中国游戏开发公司在上述两个地区TOP250游戏中的收入占比均已超40%。

  艾瑞咨询分析师认为,移动游戏与中国文化元素的结合,让游戏内容承担起向海外用户传播优秀文化的使命,进一步提升中国文化在全球的影响力。

  我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发2

  “发版号了,游戏圈喜大普奔。”

  4月11日晚间,国家新闻出版署官网公布“2022年4月份国产网络游戏审批信息”,共有45款游戏获得版号。这是自2021年7月22日以来,国家新闻出版署首次下发游戏版号,总共时隔263天。

  在此次获批版号的45款游戏中,有37款移动端游戏,5款客户端游戏,2款休闲益智类手游,1款Switch游戏。重点游戏包括三七互娱的《梦想大航海》、西山居的《剑网3缘起》、心动网络的《派对之星》等。

  多位行业人士、游戏公司高管在接受《每日经济新闻》记者采访时,都表达了对这一消息的激动。伽马数据总经理滕华直言,这是游戏行业非常大的一个利好消息。

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  “国家此次发放游戏版号,一定程度上还是希望能够促进整个产业的良性健康发展,企业也会把握住此次机会,无论是防沉迷还是发挥游戏在教育引领中的作用,都将依然是游戏公司的重中之重。”一位资深游戏从业者告诉《每日经济新闻》记者。

  受此消息影响,中概游戏股集体上涨,截至当地时间4月11日收盘,哔哩哔哩涨超7%,虎牙、网易涨超2%。

  45款游戏获批版号

  游戏公司董事长“喜极而泣”

  游戏版号恢复发放,最欣喜的无疑是游戏企业。

  当晚,心动网络董事长黄一孟就在朋友圈感慨:“终于有版号了,喜极而泣。”并附上了一张网络游戏出版物号核发单。

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  图片来源:黄一孟朋友圈手机截图

  心动网络公关负责人陈承告诉《每日经济新闻》记者:2021年上半年,公司旗下游戏《派对之星》就已经进入送审流程,在去年7月版号停发前,游戏已经反馈多轮意见,因此公司对于一旦版号恢复发放后,《派对之星》可以拿到版号,是有预期的。

  “此前每个月都有消息说要发版号但都被辟谣了,所以公司并没有押宝4月发版号,而是按照行业较低的版号恢复发放预期来进行战略和业务规划的。”陈承介绍道,2022年2月17日,《派对之星》先行在日本上线后,游戏在日本iOS免费游戏榜登顶12天,在免费动作游戏榜登顶23天。

  目前仍可维持在日本iOS免费游戏榜单前五名以内。而如今《派对之星》拿到版号,预期将对今年公司国内业务有边际改善。

  《每日经济新闻》记者注意到,由国家新闻出版署核发并被视为游戏产品发行、运营“通行证”的游戏版号其重要性不言而喻,几个月来任何关于游戏版号的风吹草动都会引起市场的强烈反应。

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  经历了7个多月的版号冻结,大部分游戏公司的屯粮都陷入了停滞。数据显示,在A股网络游戏板块已披露2021年年报或业绩预告的25家公司中,有11家公司2021年出现亏损,10家公司净利润与上年同期相比下滑。

  根据《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较2020年增收178.26亿元,但增速较上年同比缩减近15个百分点;自研游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%,增速较上年同比缩减约20个百分点。

  可以看出,虽然游戏市场销售收入依然保持增长态势,但增长速度明显放缓。报告指出,2021年市场新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑,由于过去产品的带动消费能力在逐步减弱,付费玩家的消费意愿也随之降低。

  版号重启为产业利好

  3年累计审批版号约3700个

  对于整个游戏产业而言,上一次公布游戏版号还是2021年7月22日。

  《每日经济新闻》记者根据国家新闻出版署官网披露的信息统计发现,2019年~2021年游戏版号(含进口游戏版号)下发数量分别为1545、1405、755,三年累计审批版号约3700个。不过,在2021年7月后均未下发新版号,2021年全年版号数量与上年相比减少了46.26%。

  这并不是游戏行业第一次苦苦等待版号发行。早在2018年,整个游戏行业就曾经历了大半年的版号冻结。

  根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,在游戏行业版号冻结、总量调控的环境下,2018年游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。彼时,在这一环境下,2018年前三季度国内A股上市的51家游戏公司中,共有21家公司出现了净利润下滑,占比42%。

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  中信建投证券相关报告曾指出,相对于2018年的行业监管收紧,2021年再次暂停游戏版号发放,是在“双减”的大背景下,更类似于配套政策的跟进。目前政策内容也集中于未成年人游戏管控(防沉迷和管控)。

  如今,随着游戏版号恢复,伽马数据总经理滕华在接受《每日经济新闻》记者采访时直言:这是游戏行业非常大的一个利好消息,“产业在发展的过程中可能会不断地出现一些新的问题,而游戏版号无论是暂停还是恢复发放,其目的都是推动游戏产业的健康发展,给予企业更明确的发展方向”。

  “游戏行业的门槛越来越高。”滕华认为,企业倒闭、裁员并不是一个新现象,也不是因为版号的暂停发放导致。随着游戏产业的发展和用户需求的提高,过去几个人就可以做一款产品并在市场上运营的时代已经过去,市场需要的是质量更高的产品,

  他说道:“版号暂停发放的这几个月反而让一些公司能够去思考什么样的产品才符合用户习惯,新产品该如何创新?老产品又要怎样突破?不然即便获得了版号产品的生命力也不会持久。”

  滕华认为,在版号暂停发放的几个月中,一些公司拥有版号的产品并未急于推出,这是因为很多公司还在调整产品策略、创新游戏玩法,为产品能有更好的市场表现做准备。这正说明了版号虽然很重要,但只有版号却不顾内容、玩法、创新是行不通的。

  我国游戏版号时隔8个月终于恢复核发3

  时隔8个多月,2022年首批国产游戏版号终于核发。

  4月11日,国家新闻出版署已向过审游戏产品下发了2022年首批游戏版号,共有45款游戏获得版号,三七互娱的《梦想大航海》、心动网络的《派对之星》、吉比特《塔猎手》、游族网络的《少年三国志:口袋战役》均在其中,获批时间均在4月8日。

  版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”。

  受该消息影响,中概股游戏板块个股大涨。哔哩哔哩一度涨超13%,网易、虎牙一度涨超8%,斗鱼一度涨超5%,腾讯控股ADR一度涨近3%。

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  版号重启,游戏股大幅上涨

  4月11日,国家新闻出版署官网公布了最新一批国产网络游戏审批信息,这也是时隔8个多月后再次发放游戏版号,消息传来,引发国内游戏业剧烈震动。

  本批次共计45款新游戏获批,其中手游共计39款,客户端游戏5款,主机游戏1款,整体这批次休闲游戏较多。

  以下是记者梳理的重点游戏厂商、重点产品获得版号情况:

  手游产品:三七互娱《梦想大航海》、心动网络《派对之星》,游族网络《少年三国志:口袋战役》、莉莉丝《生活派对》,创梦天地《小心火烛》、4399《万物之上:觉醒》、百度《进击的兔子》。

  PC客户端游戏:西山居《剑网3缘起》、雷霆游戏《塔猎手》。

  独立游戏:帕斯亚科技《沙石镇时光》,厦门游力《超级幻影猫:小岛》、领音文化《陶艺大师》。

  此次公布45款游戏来看,大厂腾讯、网易以及新贵米哈有都并未在列,而且也没有明显电竞方向或潜力的游戏项目。

  尽管如此,版号发放的消息还是给游戏板块打了一剂肾上腺素,哔哩哔哩一度涨超13%,网易、虎牙一度涨超8%,斗鱼一度涨超5%,腾讯控股ADR一度涨近3%,截至发稿,涨幅均有所回落。

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  版号于游戏行业的影响

  版号就是游戏行业的“粮食”,在此之前,游戏行业已经历了长达八个多月的“粮荒”。2018年4月起,游戏版号曾暂停约8个月,当年12月恢复发放后,版号审批明显更加严格,通过审批的游戏版号数量较暂停之前明显减少。本轮版号暂停审批时长,与2018年基本相当。

  此前,有媒体统计了2021年版号“存粮”情况。当时,在经过筛选的138个重点手游产品中,已上线65款、未上线71款,停服1款、停止研发1款。不难发现,已上线产品和未上线产品数量相对持平,同时也意味着版号“存粮”消耗近半。

  靠“存粮”度日的游戏企业,自然不好过。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,中国游戏市场全年实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%,但增幅已经同比缩减了近15%。

  心动网络2021年财报显示,2021年心动网络总收入为27亿元、同比减少5.1%,期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

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  在公司财报电话会议上,心动网络CEO黄一孟提到:“无论是疫情问题、还是政策变化,对大家带来了很多挑战,2021年下半年新游戏供给是大大减少的,为此,心动有一个明确的规划,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备。“对于今年最大的变化,黄一孟认为是将聚焦于全球和海外。

  版号收紧的情况下,也有不少游戏公司选择了出海。根据国家商务部公布的《2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,一年内有369家企业和122个项目入选,其中有58家游戏公司入选了国家文化出口重点企业名单。

  不过出海并不是游戏企业的万能解药,从《2021年中国游戏产业报告》可以看到,国内自主研发游戏全年的海外市场销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,但增幅同比缩减约17%。

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